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GUÍA

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HYPER JUMP UP

  • Presentación del Juego ]
    El objetivo del juego es acertar en los números resaltados para así sumar los puntos multiplicados con el multiplicador.

    [ ¿Quién gana? ]
    Gana el jugador que tenga más puntos al terminar todas las rondas.

  • [Consejo 1 : Cómo multiplicar]

    Acertar en un número resaltado

    suma los puntos marcados multiplicados por el multiplicador

    Acertar en un número no resaltado

    suma sólo los puntos marcados


    El multiplicador aumenta cada vez que acierte los números resaltados (excepto Diana) 
    Sólo se puede marcar la diana un máximo de 4 veces. 

    Por ejemplo si el multiplicador es x15 y el dardo marca 15 triple: 15x(3x15)=675 puntos
    Si marca 20 triple y no está resaltado: 20x3=60

  • [Consejo 2 : Ampliar los números resaltados]

    Al comenzar el juego, los números 1, 2, 3, 4 y 5 estarán resaltados.

    Acertar en sencillo del número resaltado

    abre un número resaltado

    Acertar en doble del número resaltado

    abre dos números resaltados

    Acertar en triple del número resaltado

    abre tres números resaltados


    Al marcar en un número resaltado este dejará de estar resaltado.

  • Ejemplo) Acertar en el número 1 durante la partida. 

  • [Consejo 3 : Aumentar el factor de multiplicación]

    ※  El factor del multiplicador puede aumenta hasta x61

    Ejemplo) Acertar en sencillo del número resaltado
    Nos abrirá un número resaltado más → Amentará en 1 el factor del multiplicador
    → El número resaltado pasa a estar apagado.

  • [Consejo 4 : COMBO]


    Nueva función en HYPER JUMP UP: ¡COMBO!
    Hacer COMBO es marcar los tres dardos en números resaltados,
    el tercer dardo tiene una multiplicación extra de triple.

    ※ COMBO no da un aumento extra del factor del multiplicador. 


  • [Consejo 5 : DIANA]

    Acertar en diana cuando está resaltada dobla el marcador actual sin aumentar el factor de multiplicación.
    Hacer Hattrick, por el valor triple del último dardo (COMBO), dará una puntuación muy alta,
    ya que sumará el triple del marcador actual.

    ※ Cuando no está resaltada, gana 50 puntos acertando Bull.

  • CLAVES PARA GANAR

    ¡Concéntrate en aumentar el multiplicador!
    Al principio de la partida es mejor aumentar el multiplicador que intentar hacer COMBO.

    ¡En la mitad y final de la partida, haz COMBO para lograr mejor puntuación!
    Intenta hacer COMBO en las últimas rondas.

    ¡Acierta en la diana con el tercer dardo!
    La diana dobla el marcador actual, pero si hace combo triplica el marcador actual, logrando mejor puntuación.