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Hyper Jump up

  • [게임 진행 방법]

    깜빡이는 타깃을 맞추어 '배율'을 올리면서 고득점을 노리는 게임입니다.

    [승패 결정 방법]

    라운드가 모두 끝났을 때, 얻은 점수가 가장 높은 플레이어가 이깁니다.

  • [POINT1] 득점 획득 방법

    깜빡이는 타깃을 맞힌 경우            >   획득점수 X 배율이 가산

    깜빡이지 않는 타깃을 맞힌 경우   >   획득점수 만이 가산

     

    불 이외에 깜빡이는 타깃을 맞히면 배율이 올라가며, 득점도 '맞힌 점수×배율'이 됩니다.

    깜빡이는 불은 4번 맞힐 수 있습니다.

    (예)배율이 15이고, 15 트리플에 들어갔을 경우. 15×3×15=675점

    (예)깜빡이지 않는 유효 타깃 20 트리플에 들어갔을 때. 20×3=60점

  • [POINT2] 깜빡이는 타깃 늘리기

    게임 개시 시에는 「1」「2」「3」「4」「5」에 불이 들어옵니다.

    깜빡이는 타깃의 싱글존을 맞히면 타깃 1개가 추가되어 깜빡이고, 더블존을 맞히면 타깃이 2개,
    트리플을 맞히면 타깃 3개 추가됩니다.


    깜빡이는 타깃을 맞히면 그 타깃은 일반 타깃으로 다시 돌아갑니다.

      

  • (예)게임 개시 후 타겟 「1」을 맞혔을 경우 

  • [POINT3] 배율증가

    ※ 깜빡이지 않을 때는 불도 일반 타깃과 같으므로 50점이 가산됩니다.

        배율은 최고 61배까지 올라갑니다.

     

    (예) 깜빡이는 타깃의 싱글존을 맞혔을 경우
           
    타깃이 1개 증가 >> 배율이 1 증가 >> 맞춘 타깃 번호는 일반 타깃으로 되돌아감

  • [POINT4] COMBO(콤보) 활용하기

    HYPER JUMP UP에서 새로 등장한 「COMBO(콤보)」!
    콤보란 라운드 안에 던지는 다트가 모두 깜빡이는 타깃에 맞았을 경우,
    마지막 3발째 던진 획득 점수가 3배가 되는 것입니다.


    ※ 콤보를 하여도 배율은 증가하지 않습니다.

  • (예) 콤보를 하였을 때의 획득점수 차이

  • [POINT5] 불 활용하기

    깜빡이는 불을 맞히면 배율에 관계없이 현재의 점수가 그대로 득점으로 가산됩니다. 배율은 증가하지 않습니다.
    거기에 해트트릭까지 하면 콤보가 발생하므로, 마지막에 던진 점수가 3배로 계산되어 고득점을 기대할 수 있습니다.
    ※ 깜빡이지 않을 때는 불도 일반 타깃과 같으므로, 50점이 가산됩니다.

  • 승리 조건

    라운드가 모두 끝났을 때, 얻은 점수가 가장 높은 플레이어가 이깁니다.

  • 게임 공략 포인트

    초반에는 배율을 올리자!
    초반에는 콤보를 노리는 것보다는 깜빡이는 타깃의 트리플을 노려서 배율을 높이자.
    중반・후반에는 콤보를 활용하여 점수를 높이자!
    후반 라운드에 가서는 깜빡이는 타깃에 맞추어 콤보를 터뜨리자.
    불은 세 발째에 사용하자!
    불은, 현재까지 얻은 점수가 그대로 득점으로 가산되지만, 콤보와 연동하면 획득 점수의 3배가 되므로 더 점수를 높일 수 있다.

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