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[Evento] Championship The PhoenixMan - Competição mensal
2021-06-15

O início de uma nova fase do desconfinamento, com o aliviar das restrições e o prolongamento dos horários de funcionamento dos locais de convívio e diversão dos jogadores Phoenixdarts, damos as “Boas-vindas ao Verão 2021” com mais uma etapa da competição PhoenixMan alusiva a esta estação do ano.
No final do período de competição o vencedor de cada categoria, recebe um Polo de “PhoenixMan” alusivo ao tema da competição (Junho 2021 “Bem-vindo Verão”), prémio de consolação e a sua foto será publicitada nas redes sociais da Phoenixdarts Portugal e nas máquinas colocadas nos estabelecimentos. No final de alguns meses de competição se a organização assim o entender poderá ser realizado um torneio online com todos os “PhoenixMan”.
  • Período do evento : 23 junho 2021 a 19 Julho 2021
  • Championship : Std Cricket, 15 rondas
  • Preço da partida : 0,50€
  • Inscrição : gratuita
  • Jogos mínimos : 10
  • Nº de jogos para calculo da média : 10
Todos os jogadores devem de realizar no minimo 10 partidas.
A classificação final é calculada pela média das 10 melhores partidas.
No final da competição os jogos dos jogadores com direito a prémio são visualizados pela organização, os jogos em que seja detetada batota serão eliminados.
Categorias e MPR
CATEGORIAS MPR
+ 4
3,30 – 3,99
2.50 – 3,29
1.60 – 2,49
0,00 – 1,59
PRÉMIOS POR CATEGORIA
CLASSIFICAÇÃO PRÉMIOS
POLO PHOENIXMAN + CARTÃO DE COMPRAS 70€
T-SHIRT PHOENIXMAN + CARTÃO DE COMPRAS 30€
T-SHIRT PHOENIXMAN + CARTÃO DE COMPRAS 20€
T-SHIRT PHOENIXMAN
T-SHIRT PHOENIXMAN
COMO REGISTAR NA COMPETIÇÃO
  • -Quando o período do evento começar, podes fazer o registo no The Champion numa máquina Phoenixdarts online.
  1. 1.Na máquina Phoenixdarts, seleciona o menu completo.
  2. 2.Escolhe a competição e pressiona o botão vermelho.
  3. 3.Seleciona The Champion e pressiona o botão vermelho.
  4. 4.Passa o teu Phoenixcard ou utiliza o Smart Check-In.
  5. 5.Usa os botões das setas para selecionar a competição “The Champion” e pressiona o botão vermelho.
  6. 6.Tens acesso a lista de competições “The Champion” nas quais te podes inscrever. Seleciona a competição na qual desejas participar e pressiona o botão vermelho. Serás automaticamente colocado numa categoria com base no teu MPR. Se perceberes que foste colocado em uma divisão à qual claramente não pertences, contacta o operador da tua zona e depois de confirmado serás colocado na categoria correta.
  7. 7.Depois de entrares na competição “The Champion”, deves tirar uma foto antes de poder jogar qualquer jogo. O teu rosto deve estar claramente visível na foto para fins de identificação. Se a tua foto não cumprir este critério, os teus jogos podem ser desqualificados.
  8. 8.Antes de iniciar o The Champion, a máquina solicitará que confirmes se as duas câmaras estão a funcionar corretamente. Se a câmara de jogador ou a câmara do alvo não estiver a funcionar, entra em contato com o operador a informar da necessidade de reparação. Quaisquer partidas jogadas na máquina antes de ser reparada serão desqualificados. Podes mudar para outra máquina para jogar os teus jogos, não é obrigatório jogar na máquina que usaste para te registar para o evento de “The Champion”.
REGRAS
  1. 1.Os jogos devem ser jogados em uma máquina que tenha câmaras de jogador e alvo a funcionar corretamente.
  2. 2.O teu rosto deve estar claramente visível na tua foto de perfil do “The Champion”. Se o jogador nas filmagens dos jogos não corresponder à sua imagem de perfil, será desqualificado do evento.
  3. 3.A organização reserva-se o direito de alterar a categoria de um jogador a qualquer momento se houver provas de subida ou descida “forçadas” de MPR. Os jogadores que forem eliminados podem precisar começar do zero numa nova divisão. Não serão reembolsados jogos realizados anteriormente. Notifique a organização imediatamente se achares que foste colocado numa divisão à qual não pertences!
  4. 4.Se um jogador for apanhado a fazer batota ou agindo desonestamente de qualquer forma para obter uma vantagem competitiva, o jogador será removido do evento sem direito a reembolso. Outras sanções podem ser aplicadas com base na gravidade da (s) ofensa (s).
  5. 5.Se o dardo não fixar no alvo e a pontuação não for registada, o jogador deve avançar o dardo e considerá-lo um dardo perdido. Isso inclui lançar um dardo muito cedo entre as rondas. Se o dardo se fixar no alvo, mas a máquina não o pontuou, o jogador deve avançar esse dardo. No caso de este problema persistir deve terminar o jogo, contactar o operador e não realizar mais jogos até a máquina ser reparada