snowman

My Story

個人愛好設定檔

  • 飛鏢遊戲歷史(年/月)
  • 最喜愛的比賽
  • 是否有男/女朋友?
  • 個人愛好
  • 您最喜愛的食物是?
  • 最喜愛的飲料
  • 自我介紹
닫기
로그인
ID PW
尋找 ID/密碼
닫기

Variantes y reglas del juego

<

JUMP UP

  • [Descripción del juego]
    Acierta los objetivos parpadeantes. Aumenta la tasa de multiplicación.

    [Victoria/Derrota]
    Gana el jugador con la puntuación más alta al concluir la ronda final.

  • Cómo jugar

    [Punto 1 - Cómo puntuar]

    Una vez se acierta en el objetivo parpadeante, no se puede volver a puntuar sobre el mismo.
    (Zona no válida) Se puede acertar en la diana 4 veces.
    La puntuación más alta posible en JUMP UP es de 13198.

     

    [Punto 2 - Aumentar el número de objetivos parpadeantes]

    Al empezar la partida, los números 1, 2 y 3 parpadean con tasas de multiplicación.
    Al acertar en el objetivo parpadeante, la tasa de multiplicación aumenta por 1. Este aumento se aplica en el siguiente turno. La tasa de multiplicación se mantiene durante toda la partida.
    Al acertar en la zona "Single" de un objetivo parpadeante, empezará a parpadear un número adicional.
    Al acertar en la zona "Double" de un objetivo parpadeante, empezarán a parpadear 1 o 2 números adicionales. Al acertar en una zona "Triple" de un objetivo parpadeante, empezarán a parpadear de 1 a 3 números. Así, al acertar, aumenta la posibilidad de aumentar la tasa de multiplicación.


    Ejemplo: en caso de acertar en el núm. 1 mientras parpadean los números 1, 2 y 3.
    Al acertar en la zona "Single", parpadearán un total de cuatro números (+1)
    Al acertar en la zona "Double", parpadearán un total de 4 a 5 números (+1~2)
    Al acertar en la zona "Triple", parpadearán un total de 4 a 6 números (+1~3)
    Al acertar en un número que no parpadea, se obtiene la puntuación correspondiente a dicho número, independientemente de la tasa de multiplicación.

  • [Punto 3 - Aumentar la tasa de multiplicación]

    Al acertar en un objetivo parpadeante, la tasa de multiplicación aumenta por 1.
    La tasa de multiplicación puede llegar hasta 24.

    Ejemplo: en caso de acertar en una zona "Single" de un objetivo parpadeante.

  • Objetivo + 1 aumento >> tasa de multiplicación + 1 aumento >> El número conseguido se convierte en zona no válida

  • Cómo ganar

    Gana el jugador con la puntuación más alta al concluir la ronda final.

     

    Objetivo del juego

     Principiante
     Apunta a los objetivos parpadeantes para aumentar la tasa de multiplicación. Intenta acertar en las zonas con más números parpadeantes.

     Intermedio
     En las rondas iniciales, intenta evitar las zonas "Triple". Concéntrate en las zonas "Single" para aumentar la tasa de multiplicación.

     Avanzado
     Apunta a los puntos más bajos para aumentar la tasa de multiplicación. Una vez concluida la segunda parte de la partida, apunta a la zona "Triple" de los números parpadeantes para conseguir la puntuación más alta.