クリケットは相手より得点が勝っている状態で、 すべてのエリアをクローズしたプレイヤーが勝利する陣取りゲームです。

ゲームルール
使うナンバーは15、16、17、18、19、20、BULL。 それ以外のナンバーに入っても得点になりません。

クリケットで有効エリアは数字15~20とBULLエリアです。
有効エリアを相手より先に自分の陣地(オープン)にしたあと、自分の陣地を集中攻略して高い得点を上げたチームが勝利します。
MARK 有効エリアにヒットさせよう!
有効ナンバーのエリアに当てるとマークできます。 SINGLE エリアに的中すれば、1 MARKになり、DOUBLEエリアに的中すれば2 MARKS、TRIPLEエリアに的中すれば 3 MARKSを獲得となります。
クリケットマークの見方

シングル
ダブル、
シングル 2回
トリプル、
ダブル+シングル、
シングル 3回

OPEN 陣地を取ろう
18 オープン!
一つのエリアに3マークすると、そのエリアが「OPEN(オープン)」されます。
そのエリアは獲得したプレイヤーのエリアになり、他のプレイヤーはそのエリアで得点できません。

SCORING マークした陣地に投げて得点!
オープンすれば次のマークからそのナンバーの点数が得点となります。 ダブルブルは2MARK(50点)、シングルブルは1MARK(25点)となります。

数字の分が得点になるので、マークの時に高いナンバーのエリアから狙うのがオススメ!

CLOSE 自分のエリアが無効にされるかもしれません。
自分の陣地になったナンバーに相手も3MARK以上ヒットすると、そのエリアは「無効エリア」になり得点ができなくなります。これを「クローズ」といいます。
18クローズ!
相手がオープンしたエリアで得点ができないように、無効にさせるのが決め手です。
勝利条件
すべてのラウンドが終了するか、クリケットエリアがすべてオープンされる際に得点が高いプレイヤーが勝利となります。 ラウンドが残っていて、オープンされていないエリアがある限り、大逆転も可能なのがCRICKETの醍醐味です。